L’autore,
studioso di new media e ricercatore all’Università
di Milano, parla di videogame con una prospettiva
diversa dal solito, esaminando tra l’altro,
anche la componente ideologica di questo mezzo che
affascina soprattutto persone in età compresa
tra i 20 ed i 45 anni. Dodici saggi che esaminano
il fenomeno dei giochi elettronici dal punto di
vista estetico, culturale, logico e sociale.